Super High-Fidelity Mario: ابحث عن عينات صوت اللعبة الأصلية
https://www.youtube.com/watch؟v=SyN7qOFyG9Q
واحد من عدة سوبر ماريو العالم قطع مُعاد تصنيعها من عينات صوت أصلية عالية الجودة.
لا يدور علم آثار اللعبة الكلاسيكي دائمًا حول البحث عن ألعاب نادرة وغير منشورة. في بعض الأحيان يتعلق الأمر بأخذ الآثار المعروفة وإعادة بنائها من الأجزاء الأصلية المكتشفة حديثًا وذات الجودة العالية. كنتيجة لهذا العمل ، أصبحت الآن واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق مختلفة تمامًا.
اعادة تشكيل سوبر ماريو العالم تعني الموسيقى التصويرية بهذه الطريقة الغوص بعمق في عالم عينات أصوات ألعاب الفيديو المضغوطة. كانت هذه أكثر شيوعًا في أواخر عصر الخرطوشة ؛ تم وضع العينات بين أصوات التنبيهات الفعلية ونبضات الصوت بجودة القرص المضغوط لأقدم شرائح صوتية لألعاب الفيديو والقرص البصري. غالبًا ما ربطت الألعاب في هذا العصر سلسلة من الجزيئات القصيرة من الصوت المسجل معًا وتشغيلها مرارًا وتكرارًا بتأثيرات مختلفة ، كما لو تم تحميلها في لوحة مفاتيح إلكترونية.
بالطبع ، لا تستطيع خراطيش الألعاب تخزين الكثير من البيانات ، لذلك غالبًا ما تلقت عينات المركّب الأصلية نجاحًا كبيرًا من حيث الدقة أثناء الانتقال إلى الموسيقى التصويرية للعبة. “ملحن [often felt] قال مايكل ، باحث في موارد موسيقى ألعاب الفيديو من السلفادور (الذي لا يذكر اسمه الأخير): “عليه التضحية بجودة الصوت من أجل تشغيل موسيقاه دون أي تأخير ووضعها في الخرطوشة”. “خاصة إذا كانت كل الأصوات تتم بواسطة وحدة المعالجة المركزية (كما في Nintendo 64) ، فإن هذا القيد يمكن أن يعطل صوت الموسيقى. في بعض النواحي ، هذا ليس أفضل تفسير لموسيقى اللعبة.”
“بصفتي شخصًا يستمتع بموسيقى ألعاب الفيديو ، فقد جعلني ذلك أتساءل كيف ستبدو الموسيقى بدون هذه القيود. مثل عمليات ترميم الصور القديمة حيث يتم تنظيفها وإضافة اللون إلى الصورة.”
https://www.youtube.com/watch؟v=pl_PpuGlb1U
لم يتمكن الجمهور الأمريكي من سماع النسخة المضغوطة من هذه النغمة ، هذا الاستجمام عالي الجودة أقل بكثير.
مايكل ليس وحده. جزء من مجموعة فضفاضة من مئات الباحثين عن مصادر الصوت لألعاب الفيديو (VGM) الذين أمضوا سنوات في تصفح مجموعات الصوت القديمة وتحليل أجهزة المزج الكلاسيكية لمشاهدة العينات الأصلية غير المضغوطة التي تشكل اللبنات الأساسية لبعض قطع ألعاب الفيديو الكلاسيكية. نتج عن هذا العمل عمليات استجمام كاملة وغير مضغوطة للعديد من ألحان الألعاب الكلاسيكية التي تحتوي على ملف تعريف صوتي أغنى وأكمل يمكنه الآن تغيير منظور المستمع تمامًا.
قال باحث مصدر VGM ومنتج الصوت في Upstate: “إن إعادة صياغة مسارات اللعبة من مصادرها الأصلية بهذه الطريقة يمنحنا فكرة أفضل عن الشكل الذي ستبدو عليه الأغنية كمسار تجريبي قبل أن تقوم بهندسة عكسية لوحدة التحكم”. مولا. نيويورك.
أضاف مايلز ، الباحث في موارد VGM في الولايات المتحدة: “أعتقد أنه يمكنك بث حياة جديدة في الأغاني ذات الآلات المضغوطة – يمكنك سماعها عند الترددات المفقودة وبشكل أوضح أو واضح”.
ابحاث
يعود الجهد المنظم لتحديد عينات الصوت الأصلية لألعاب الفيديو إلى عام 2012 على الأقل ، عندما فتح مستخدم AceKombat عنوانًا متواضعًا بعنوان “The VGM / Others Instrument Source Thread” على لوحات رسائل Halley’s Comet Software. بعد تسع سنوات وآلاف المنشورات ، لا يزال هذا الموضوع قوياً ، بالإضافة إلى خوادم Discord الأحدث وجداول بيانات Google حيث يناقش مجتمع من مئات أجهزة الكشف عن الصوت النتائج التي توصلوا إليها.
قال مايلز: “أحيانًا أستمع إلى أغنية لعبة فيديو وسأسمع شيئًا ما في الخلفية وسأتعرف عليه فورًا من مكوّن إضافي لـ VST أو مكتبة نموذجية”. “آخرون ، سأستمع إلى مكون إضافي أو عينة وأتعرف عليها من أغنية أعرفها. وفي أحيان أخرى ، أحتاج إلى الاستماع إلى أغنية أو مصدر للمرة الثانية أو الثالثة ، وسيتم النقر على الرابط بينهما أنا.”
عادة ، يمكن أن يتحول تحديد عينة واحدة إلى سلسلة اكتشاف. “[Audio equipment manufacturer] قال مايكل إن بروسونوس نشر مواده في مكتبات مختلفة ووسائل إعلام أخرى.[So] إذا وجدنا مثالاً مستخدمًا في لعبة من هذه الشركة المصنعة ، فهذا يعطينا دليلًا للتحقق مما إذا كان الملحن يستخدم المزيد من المواد من هذه الشركة المصنعة. في كثير من الأحيان ، يمنحنا هذا اكتشافات دون معرفة جهاز الملحن. “
ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، يتطلب البحث السليم بحثًا تاريخيًا خارجيًا بالإضافة إلى أذن جيدة. كان أعضاء المجتمع قادرين على مشاهدة اللوحات المعاصرة لمؤلف Nintendo الشهير Koji Kondo ، جالسًا في استوديو مع جهاز المزج Kawai K1 ، وكان هذا مصدرًا للعديد من الأمثلة الشهيرة. سوبر ماريو العالم.

يمكن أن تأتي معلومات الأجهزة والمكتبة أيضًا من مصادر غير متوقعة. على سبيل المثال ، تضمنت “Gigaleak” لوثائق Nintendo المبكرة وكود المصدر في الصيف الماضي بعض أسماء الملفات والملاحظات التي تشير إلى عينات من Samplecell Factory Library و Roland D-50 synthesizer. سوبر ماريو ادفانس و ستار فوكس 64. تبين أن هذه المصادر هي المفتاح للكشف عن الأصول الحقيقية لبعض الحالات التي لم يتم استكشافها منذ فترة طويلة في ألعاب مثل تلك الموجودة أدناه. سوبر ماريو العالم و سوبر ماريو 64.
في أوقات أخرى ، يتعين على الباحثين التغلب على عدم قدرة الملحن على الوصول إلى أجهزة المركب الأصلية. “[Famed Rareware composer] كان لدى Grant Kirkhope Proteus FX. [but] “مايكل” ، ليس لدينا محاكي أو مكتبات نموذج لجهة خارجية لهذا التوليف. ومع ذلك ، لدينا أول ثلاث سلاسل من Proteus تشارك العينات مع Proteus FX. [Because] تميل الشركة المصنعة إلى إعادة تدوير عناصرها ، وهذا سيعطينا أدلة للعثور على المصادر الأصلية. “
اجعلني مباراة
بمجرد تحديد آلة النطق و / أو المكتبة الأصلية للملحن ، فإن اختيار مثيل معين يطابق خط “أداة” داخل اللعبة يمكن أن يظل عملية شاقة. قال مولا: “تتطلب” مطابقة “التحقق من صحتها أن تبدو الأشكال الموجية متشابهة وأن تتطابق الأطياف. “إذا بدا أن بعض الترددات تختلف اختلافًا كبيرًا بين العينات ، فعادة ما يتم التحقق من العينة”.
حتى عند تحديد عينة مصدر فعلية ، فإن التداخلات في العديد من مكتبات الصوت التاريخية يمكن أن تجعل المزيد من التحقيق أمرًا صعبًا. على سبيل المثال ، في آلات توليف Roland ، قال وسيط VGM Instrument Sources Discord NintendoGurkan: “معظم آلات السينثس لديها غيتار صوتي معين يستخدمونه ، لذلك إذا وجدته في أغنية ، فليس من السهل معرفة مصدره إلا إذا كنت تعرف بالضبط المعدات التي يمتلكها الملحن. في بعض الأحيان ، تكون أداة. ويمكن أن تظهر في مكتبات متعددة أصدرتها شركات مختلفة تمامًا. “
https://www.youtube.com/watch؟v=TaHKLtvRKa8
هذه هي نسخة SNES CD. سوبر ميترويد قد يبدو مثل
يمكن أن يستغرق البحث الكثير من التفاني. “لمدة ثمانية أشهر تقريبًا ، كنت أبحث عن مجموعة إنتاج (مجلد لأغنية صغيرة ذات نغمات مختلفة) مستخدمة في لعبة تسمى غارفيلد 2“هذه اللعبة ممتعة للغاية لأنها تستخدم الكثير من العينات من نماذج المكتبات للطبول والألحان والأصوات الأخرى. لكنني كنت مهتمًا بشكل خاص بالموضوع المستخدم في موضوع” القاعة “لأنني وجدته في أغنية أخرى لألعاب الفيديو ( تدمير كل الوحوش 2) وأغنية إنتاج الموسيقى. “
بحث مايلز في مجموعة من حزم العينات ذات طابع الديسكو للكشف عن التطابق المثالي ووجد بعض عينات الجيتار والسينث التي “تبدو متشابهة جدًا” ولكنها ليست صحيحة تمامًا ، كما قال. وقال إنه عثر بالصدفة على مجموعة عينات عام 2004 المسماة “أصوات السبعينيات” وهو ما كان يبحث عنه في يوم عيد الميلاد 2020. “كان [in] أشار مايلز إلى وجود ملف اسمه “110-Doctor Groovenstein”.
من الأمثلة إلى الأغاني
بمجرد تحديد كل عينة من قطعة لعبة فيديو معينة ، يمكن للفنانين استعادة الأغنية إلى مجدها الأصلي غير المضغوط (النتائج غالبًا ما تكون مبعثرة عبر قنوات YouTube الفردية ؛ يتم وضع بعض الأمثلة في هذه القصة). ولكن حتى ذلك الحين ، هناك بعض الجدل حول كيفية الموازنة بين الأصالة والجودة.
قال مولا: “هناك أنواع متعددة من الترميمات ، بعضها أكثر إخلاصًا للقطع الأصلية من البعض الآخر”. “في عمليات الاستعادة الخاصة بي ، أستخدم بيانات التسلسل الأصلية وأستخدم أدوات غير مضغوطة ، ثم أخلط كل شيء وأطبق التأثيرات عند الضرورة لجعلها تبدو حديثة. على سبيل المثال ، لا أحاول إعادة إنشاء نقاط الحلقة السيئة أو تأثير التردد الكامل. تستخدم على الأجزاء الأصلية.
وتابع مولا: “على الرغم من عدم وجود نسخة فردية مع الأصل ، إلا أنه يبدو قريبًا بما يكفي ليتم التعرف عليه وأريد أن يفكر الناس فيما فقدوه في العقود التي ظهرت فيها اللعبة”.
[Restoration] يمنحك فكرة أفضل عن الشكل الذي ستبدو عليه الأغنية كمسار تجريبي قبل أن تقوم بهندسة عكسية لوحدة التحكم.
يأخذ المرممون الآخرون مسارًا مختلفًا عند محاولة مطابقة مستويات التمرير والحجم والتردد والتأثيرات الإضافية الأخرى الموجودة في اللعبة الأصلية. قال مايلز: “بشكل عام ، أعتقد أنه من الأفضل مطابقة الأصوات قدر الإمكان مع الحفاظ على جودة أعلى”. وأضاف مايكل: “إنه يحاول أساسًا تحويل مزيج اللعبة إلى خلط صوتي تقليدي”. “هذا يتغير [on the specific] لذلك يمكن أن يكون الشخص مختلفًا تمامًا. [restorations are mixed]. “
يمكن أن يؤدي تحويل العينات الأحادية المضغوطة إلى مصادر استريو أصلية إلى حدوث بعض عدم اليقين في عملية الاستعادة. قال مايكل: “إذا كنت تريد أن تقوم بعملية استعادة جيدة ، فعليك أن تخلط عينات مجسمة أو موالفة مع عينات أحادية”. “أهتم بالتوافق الأحادي ، لذلك أتأكد من أن عملية الاستعادة تبدو جيدة على الصوت الأحادي أيضًا.”
بالنسبة للبعض ، فإن عملية الترميم هذه هي طريق إلى رأس الفنان الأصلي. قال موولا: “العثور على أصول نموذجية وإعادة إنتاج الأغاني من مسرحية العام الماضي أمر رائع مثل ما فعلت لي في مباراة عام 1990”. “الأمر كله يتعلق بمحاولة التفكير في شكل الملحن. [do it]وهذا هو الجزء الأكثر إثارة بالنسبة لي. “
بالنسبة للآخرين ، تعد هذه العملية طريقة رائعة لاكتشاف المزيد عن الموسيقى الكلاسيكية التي يحبونها. لماذا مايكل يفعل هذا؟ قال “لأن الموسيقى لا تتعلق فقط بالنظرية والتأليف”. “يتعلق الأمر أيضًا بالتكنولوجيا والموسيقيين وكيف تسير جنبًا إلى جنب مع التاريخ … في الماضي ، [music production] كان الأمر مختلفًا حقًا ، ومن المثير للاهتمام أن ننظر إلى الوراء. “
“وبالطبع، [you gain] معلومات!”
قائمة الصورة من قبل Equipboard
أضف إجابة